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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角ybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享">

提供一个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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