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本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

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元素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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