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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以(yǐ)塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧(ōu)美(měi)漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超(chāo)热闹的(de)生存(cún)+闯关双模式(shì)以(yǐ)塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)玩家可以选择(zé)多(duō)种武器、技能,每(měi)一局游(yóu)戏都能带给你更(gèng)加丰富(fù)和新鲜的(de)体验。除此之(zhī)外(wài),你还可(kě)以建(jiàn)造(zào)防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽(shuǎng),大家一起(qǐ)割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的(de),只是(shì)战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再(zài)是重心(x北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环īn),而是死后(hòu)可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中(zhōng)防(fáng)御比例很高,这一点在后期应(yīng)该会(huì)更加突(tū)出。炮(pào)塔种类(lèi)繁(fán)多,组(zǔ)合搭配有一定的空间和(hé)策(cè)略的选择(zé),只是(shì)最初有一(yī)定(dìng)随机性,开局不一定理(lǐ)想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同,技能效果也差不多(duō),刷怪也有一定的(de)特点(diǎn),另(lìng)外,以防守核心塔为目标(biāo),还是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成(chéng)主要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值(zhí)结构,养成线(xiàn)不多,升(shēng)级需要的资源跳跃很大(dà)。有很(hěn)强(qiáng)的商业(yè)设计,数值本(běn)身就有卡点,升级困难频率低,之一关感觉就很明显(xiǎn),说(shuō)到底就是(shì)一个(gè)数值导向的游(yóu)戏。混合(hé)变现的(de)商业主流设(shè)计, 免费(fèi)项(xiàng)目(mù)也要(yào)靠广告。

三(sān)、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象不(bù)深。场景不多,辨识度一(yī)般,界面结构比较常规(guī),基本能联想到(dào)是什么。效果表达更加(jiā)准确易(yì)懂(dǒng),有一定的世(shì)界观, 但是故事(shì)没有详细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.漫(màn)画(huà)解释完世界(jiè)观故(gù)事后(hòu)是白屏的,但是跳过动(dòng)画的功(gōng)能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观层面没有意(yì)义,可能是动(dòng)作资源不足,不仔细看(kàn)也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物(wù)或核心塔冲(chōng)击效(xiào)果(guǒ)不明(míng)显,建(jiàn)议增加冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一(yī)个区别,如果以人为主,那被(bèi)打的(de)效果就要挂在人身上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效(xiào)果不明显,怪物(wù)多了之后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可以(yǐ)考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人(rén)物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同(tóng),对这类游戏有(yǒu)兴(xīng)趣的(de)玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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