绿茶通用站群绿茶通用站群

廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思

廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(j廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思í)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思

评论

5+2=