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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加(jiā)的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵(音域划分从低到高,人声音域划分dǐ)抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的(de)不(bù)需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计(jì)算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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