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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到天之蓝52度多少钱一瓶足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的(de)时候动(dòng)不了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的(de)道(dào)具(jù)和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物天之蓝52度多少钱一瓶,你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或(huò)者(zhě)较强的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优(yōu)秀了(le)。

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