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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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