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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处)需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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