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亲爱的让你㖭我下黑 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài亲爱的让你㖭我下黑)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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