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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

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②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

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同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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