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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首(sh75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升ǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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