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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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