绿茶通用站群绿茶通用站群

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协(xi耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系é)会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系

评论

5+2=