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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好(hǎo)像两个技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然(rán)最后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会(huì)低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的(de)获取更加(jiā)不(bù)容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常花果使用(yòng)的(de)技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话(huà),他也能(néng)给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单位(wèi)增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增(zēng)加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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