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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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