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司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文

司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需(xū)求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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