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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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