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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷元大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思ine-height: 24px;'>大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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