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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米lass="dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/9305200c3d4324f74bb377bdc599a65f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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