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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(x人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思ià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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