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无锡市是几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个无锡市是几线城市

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(ré无锡市是几线城市n),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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