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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效(x艾特是什么意思iào)果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预艾特是什么意思设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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