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本作虽(suī)然是一款射(shè)击游戏,但是允(yǔn)许玩(wán)家进行的(de)破坏行为(wèi),整个竞(jìng)技(jì)房屋(wū)场地都能(néng)够推翻。高机动性(xìng)的射击(jī)对(duì)战,各自不同(tóng)的技能能够带来的体验效果也是极(jí)为(wèi)丰富的。

the finals是(shì)一款(kuǎn)多人(rén)在线射击游戏,玩家们可以在游戏中破坏地(dì)图,自由作战。为了玩家们都(dōu)能玩好该游戏,这次为(wèi)大(dà)家带来the finals游戏简评,the finals好玩吗(ma)。本作(zuò)虽然是(shì)一(yī)款射击游戏,但(dàn)是允许玩家进(jìn)行的破坏行(xíng)为,整(zhěng)个竞技房屋(wū)场地都能够推翻。高机动性的(de)射击对战,各(gè)自不同的技能(néng)能够带(dài)来(lái)的体验效(xiào)果也是极为(wèi)丰富的,且多(duō)次测试体(tǐ)验其品质极有(yǒu)保障。

本作(zuò)虽然是一(yī)款射(shè)击游戏(xì),但(dàn)是允(yǔn)许(xǔ)玩家进行的破坏行为,整个竞技房屋场地都(dōu)能够推翻。

高(gāo)机动(dòng)性(xìng)的(de)射击对战,各自不同(tóng)的技(jì)能能够带来的体验(yàn)效果(guǒ)也是极为丰富的(de),且(qiě)多(duō)次(cì)测试(shì)体(tǐ)验其品质极有保障。

脑洞多(duō)大乐趣就有多大

在游(yóu)戏(xì)对战前选择(zé)角色,进入(rù)游戏(xì)后(hòu)无法更(gèng)换配置(zhì)和角(jiǎo)色,所以脑(nǎo)洞(dòng)的开发更多的是在游玩前的(de)自(zì)定义配(pèi)置角色上。

本作(zuò)角(jiǎo)色以体(tǐ)型区(qū)分,简单(dān)来说有(yǒu)着(zhe)瘦(shòu)、壮、胖三种,血量依次提高移速(sù)逐渐降低。可装(zhuāng)备的武器和道(dào)具都各不相(xiāng)同。

瘦(shòu)子输出低但是跑得快作为携带目标跑路是较为好(hǎo)用的,壮体型各(gè)项均(jūn)衡,胖体型(xíng)牺牲了(le)移动(dòng)能力(lì),极大提(tí)升(shēng)重火力(lì)。

除开射击游戏(xì)统一的丰富*和投掷(zhì)手雷(léi)外,还(hái)包括可破(pò)坏墙壁(bì)的道(dào)具、能快速移动的绳索(suǒ)、超(chāo)级大跳的跳(tiào)板、阻挡*的护(hù)盾(dùn)等(děng)各种不同效果的(de)装备道具。

由于其种类效果实在是(shì)特(tè)别的多(duō),所以在(zài)每次(cì)开(kāi)始游戏(xì)前(qián)小编也总(zǒng)是会因为“这也想装备,那也想带(dài)上”但位置却(què裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思)不够而(ér)烦恼(nǎo)。

能够自定(dìng)义(yì)创建(jiàn)的角色配置有着(zhe)很多不(bù)同的(de)注重方(fāng)向,如(rú)小编在上次测试中就自己构建了一套以(yǐ)破坏(huài)建筑为(wèi)主的BD,整场就没有一堵(dǔ)墙是好(hǎo)的(de),三人一起真是乐趣翻倍(bèi),还需要抢什么金库。

通过不同(tóng)效(xiào)果的道具和(hé)武器搭配能够有着不一样(yàng)的玩法体验(yàn),游玩的(de)感(gǎn)受会发生极(jí)大的变化(huà),能(néng)够长时间保持极高的新鲜体验感。

自由且震撼的场景破坏

游戏(xì)内存(cún)在(zài)着(zhe)场景破坏这一特色(sè)内(nèi)容,大家可能会(huì)疑惑这种内容(róng)算(suàn)什么(me)特点,很多游戏都有。但本作(zuò)的场景破坏是极(jí)度自由的。

举个(gè)例子:建筑(zhù)二楼有提(tí)款机,楼上(shàng)有一队以重火(huǒ)力守(shǒu)着,这时候可以来几(jǐ)个炸弹从他们的头顶(dǐng)或者(zhě)脚下突破(pò)进去。

还能够多个爆破点将一整层楼摧毁,让目标掉落至下(xià)一层,甚至能够被埋在(zài)废(fèi)墟(xū)中,这(zhè)也是(shì)区别(bié)于(yú)同类游戏的,即使是(shì)载体被摧(cuī)毁,目标点能够随(suí)意变动。

虽(suī)然(rán)是如R6那样破坏建筑物(wù)的,但是本作全破坏的体验有着(zhe)很大的新鲜感和金币爆(bào)一地(dì)的视觉感,以(yǐ)各种各(gè)样(yàng)的战(zhàn)术收(shōu)获无与(yǔ)伦比(bǐ)的 *** 。

游(yóu)戏问题吐槽(cáo)

1、同一队伍同(tóng)角色选择可重复(fù),这是一个(gè)乐趣点也是一个难受点,开黑的愉(yú)快,单匹的坐牢。

2、游戏为公平性竞技(jì),但是现在有太多可以秒杀的武器,让人完(wán)全(quán)无法找到(dào)公平竞技的感觉。

3、击杀时间(TTK)过长,目前体(tǐ)验下来就是,砸的爽(shuǎng)、炸的爽(shuǎng)、跑的爽,但是TTK比(bǐ)命长。

4、在没有破坏(huài)平衡的(de)武(wǔ)器下,甚至(zhì)有(yǒu)时候两(liǎng)人对枪,一弹(dàn)夹下去两(liǎng)人还在活(huó)蹦乱跳。

总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说本(běn)作(zuò)是(shì)一款有(yǒu)着极大潜力,且目(mù)前(qián)表现就非常好的(de)之一人称射(shè)击(jī)竞技游戏(xì),虽然存在一(yī)定的平衡问题,但(dàn)处于(yú)测试阶段(duàn)有着充足的世界发掘这些问题,且 *** 组也在积极(jí)解决(jué),总的来说这是一款能够玩的非常爽的fPs游戏,非常推荐入(rù)手体验。

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