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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

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双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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