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大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

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主动(dòng)技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的(de)白字属性(xìng),就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满月时(shí)更高(gā偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗o)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能(néng)在(zài)满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当(dāng)于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出(chū)加(jiā)成(chéng)

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技(jì)能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过(guò)这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那(nà)条“大(dà)量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦要(yào)差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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