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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的(de)职(zhí)业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武器崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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