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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿当(dāng)游戏生成带基座的道(dào东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿)具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个(gè东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿)忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具(jù)时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误(wù)王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降低道具变换的(de)速度。

一组道具中的(de)一个(gè)是原本生(shēng)成或被重置后的(de)道具,另(lìng)外四个则(zé)会来(lái)自(zì)当(dāng)前房间的道具池(chí)。

箱子(zi)中的(de)道具通常在生(shēng)成后需要一个很小的间隔才可以被(bèi)角色拾(shí)取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这(zhè)个间隔将被移(yí)除,也就是说角色在道(dào)具生(shēng)成时(shí)便可拾(shí)取该(gāi)道具,可互动实(shí)体生成的(de)道具(jù)同理。

以撒的(de)长子名(míng)分(fēn)和堕化以撒的被动(dòng)效果(guǒ)将被该道具的效(xiào)果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记(jì)的过(guò)程中获(huò)得该道具(jù),错(cuò)误王冠将在被获得后的下一轮道具选择中生效。

见到作(zuò)为选项的道具和(hé)在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说(shuō),拾取错误(wù)王冠后道具池将(jiāng)会(huì)以5倍的速(sù)度耗尽(jǐn)。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑(jiàn)、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生(shēng)成的(de)基座道具不受错误(wù)王(wáng)冠的(de)影响。

三(sān)、轶(yì)事

该道(dào)具(jù)致(zhì)敬了《超级(jí)马力欧兄(xiōng)弟》中的一(yī)个视觉错误(wù):如果玩家拥有(yǒu)超过(guò)99条生命,则每个关(guān)卡起(qǐ)始的生命计数器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的(de)描述为5个问号,可能是(shì)在暗示(shì)该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现(xiàn)了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这(zhè)也(yě)使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到了(le)错误技的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的(de)加强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大(dà)多数基于堕(duò)化角色机制的道(dào)具都是通过(guò)使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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