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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

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催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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