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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的(de)工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东边(打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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