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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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