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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别(bié)人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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