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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结(jié)合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具(jù)。每当游戏生成带基座的(de)道(dào)具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具(jù)选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道(dào)具(jù)。

一、效果

每当游(yóu)戏生(shēng)成带(dài)基座的(de)道具时,如果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(guǒ)(例如(rú)怀(huái)表)不会(huì)降(jiàng)低(dī)道具(jù)变换的速(sù)度。

一组道具(jù)中的一个是原(yuán)本生(shēng)成或被重置(zhì)后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前(qián)房(fáng)间的道具池(chí)。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很(hěn)小的(de)间隔才可(kě)以被角色拾取(像是(shì)角色被箱子(zi)里的(de)道具弹(dàn)开了(le)一样(yàng));但是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间(jiān)隔(gé)将被移除,也就是说角色在道具生(shēng)成时便可拾取该道具,可(kě)互(hù)动实体生成(chéng)的道具(jù)同理。

以撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒(sā)的被动效果将被该道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记的过程中获(huò)得该道具,错(cuò)误王冠将在被(bèi)获得(dé)后的(de)下一轮道具选择(zé)中生效。

见到作(zuò)为选项的道具和在(zài)正常(cháng)游戏中见(jiàn)到它们是(shì)一(yī)样的。也就是(shì)说,拾(shí)取错误王(wáng)冠后道具(jù)池将会以(yǐ好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来)5倍的(de)速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶(yì)事

该道具(jù)致敬(jìng)了《超(chāo)级马(mǎ)力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如(rú)果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生命,则(zé)每个关卡起始(shǐ)的生命(mìng)计数(shù)器将会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该道具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外观看起来像是出现了由(yóu)游戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道(dào)具看起(qǐ)来似(shì)乎是受到了错误(wù)技的影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道(dào)具的(de)解锁(suǒ)好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来方式也不同(tóng)寻常(cháng),因为(wèi)大(dà)多(duō)数基于(yú)堕化角色机制的道具都是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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