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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的(de),通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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