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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》飞剑哪个属性(xìng)好 四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

少(shǎo)阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

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四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延(yán)用之(zhī)前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲的测(cè)评的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内(nèi)容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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