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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持(chí)续期间(jiān)回(huí)合(hé)结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴(yīn)属性额(é)外增加的(de)愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词)愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

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少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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