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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

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2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果(一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是(shì)一民平民一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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