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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

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提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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