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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

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DLss帧生成:启(qǐ)用。垂直同(tóng)步:关闭。Reflex低延迟:开启。分辨率缩(suō)放格式:NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能。

the finals是一款多人在线射击游戏,玩家们可以在(zài)游戏中破坏地图(tú),自由作战。为了玩家们(men)都能玩(wán)好该(gāi)游戏(xì),这次(cì)为(wèi)大家带来the finals画面设(shè)置推荐,the finals帧率太低怎么(me)办(bàn)。DLss帧生成:启用。垂直同步(bù):关(guān)闭。Reflex低延(yán)迟:开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一(yī)般情况下小伙伴们可以直接(jiē)使用游戏的默认画(huà)面设置。

如果游戏的(de)默认(rèn)画面设置(zhì)没有很好的游(yóu)戏帧(zhēn)率就(jiù)可(kě)以(yǐ)参考下面的设置(zhì)。

窗(chuāng)口模式:窗(chuāng)口全屏。

分辨率:小伙伴可以根据自己(jǐ)显示屏的分辨率进(jìn)行(xíng)调整。

DLss帧生成:启用。

垂直(zhí)同(tóng)步:关闭。

Reflex低延迟:开启(qǐ)。

分辨(biàn)率(lǜ)缩放格式(shì):NVDIA DLss。

DLss品质:性(xìng)能。

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视(shì)野:110。

动(dòng)态模糊(hú):关闭。

光(guāng)线追踪一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力:小伙伴们可(kě)以根据自己显卡的性能选择,一般low就够用了(le)。

视野距离:史诗。

抗锯(jù)齿(chǐ):低。

阴(yīn)影:史诗。

后期处理:中。

贴图:低(dī)。

效果:低(dī)。

植被:低(dī)。

着色(sè):低(dī)。

全局(jú)照明(míng)分辨率:史诗。

图像API:小伙(huǒ)伴们需要(yào)根据自己的显卡(kǎ)选(xuǎn)择,推荐使用12代(dài)。

小伙伴们在进行图像设置的时候(hòu),需要根据(jù)自己电(diàn)脑的性能进行略微的调整,这样(yàng)才可(kě)以获取更优质的(de)游戏体验。

如果设(shè)置之后还是没有拥有(yǒu)优质的游(yóu)戏帧(zhēn)率,推(tuī)荐小伙伴们将游戏光追关闭(bì)。

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