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浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

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