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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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