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km是公里吗,1km等于多少公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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