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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的(de)新盟(méng)友,去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协(xié)同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具(jù)等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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