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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不(bù)会(huì)失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是(shì)在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就不错了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会(huì)发(fā)现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的(de)技能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和(hé)其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具(jù)是有的(de),但是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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