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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然(rán)增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是(shì)有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

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如(rú)果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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