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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

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当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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