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建军是哪一年

建军是哪一年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑建军是哪一年独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

建军是哪一年href="/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800建军是哪一年w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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