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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng):打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两个护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个(gè)主(zhǔ)手精华(huá),如果(guǒ)你愿意可(kě)以带横扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别注意:因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击要(yào)放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发(fā)都不如普攻来的(de)伤(shāng)害(hài)高(gāo),所以备用主手是空缺精华(huá)的,实战最少要带(dài)一个(gè)位移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了(le)新(xīn)精华之(zhī)前(qián)的测试,确(què)实攻速(sù)副手加上(shàng)最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速(sù)发挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在(zài)下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)哪(nǎ)个(gè)伤(shāng)害高(gāo),整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前(qián)者一点(diǎn),因为(wèi)单人测试不相上下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是后者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这(zhè)个精华本(běn)身在之前(qián)的测试(如影随(suí)形精华对比(bǐ))就是比较(jiào)低伤害(hài)的(de),实测出(chū)的数据也可以看出(chū)是(shì)比恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着(zhe)还是(shì)测(cè)试一波,结(jié)果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成了谜(mí)题,我(wǒ)们把暗(àn)影(yǐng)雾(wù)换魔(mó)眼头+主手可以利用(yòng)上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不变我们来(lái)看(kàn)看伤害:

这套的伤害(hài)竟然(rán)能(néng)平(píng)均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯(kěn)定是(shì)带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠(fú)群代言人的,如果(guǒ)没有攻(gōng)速收(shōu)益这两(liǎng)个护肩估计(jì)伤害差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得出(chū)结论是打单(dān)体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害会更高

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