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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系(xì)数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的(de)系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么(me)一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印(yìn)之前(qián)放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是(shì)少阴更(gèng)高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望(wàng)也要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低(dī)于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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