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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 原神风属性角色哪个最强

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神风属性角色哪(nǎ)个最强游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神选好了火(huǒ)属性(xìng)角(jiǎo)色之后,接下来是(shì)选择(zé)风属性角(jiǎo)色(sè)了,可是(shì)究竟原神(shén)风属(shǔ)性角色哪个(gè)最强(qiáng)呢?想知道答案就赶快看(kàn)看(kàn)下面由(yóu)小编分享的(de)攻略。

原(yuán)神(shén)风属性角色(sè)哪个最(zuì)强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用飞的(de)啊

技能原地起飞(fēi),爬山赶路(lù)各种必备,天赋还减(jiǎn)滑(huá)翔体力消耗(hào)。前期(qī)有了她,探索解谜(mí)基本上都是(shì)十拿九稳,什么(me)高(gāo)山(shān)丘(qiū)陵都(dōu)不在(zài)话(huà)下。大(dà)招(zhāo)强力(lì)聚(jù)怪,随便配个元(yuán)素发(fā)生(shēng)器输(shū)出也不低,加上高的离谱的充能速度,后期依然(rán)强而(ér)有力。即使(shǐ)几次(cì)被(bèi)砍也依然是当之无愧的EX级(jí)。

琴:无(wú)情的蒙(méng)德(dé)搬(bān)运工

只要是任何可以地(dì)形杀的副本地区,搬就完事了。相比(bǐ)起温蒂(dì),聚怪变成小技能,对于(yú)输不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语出效率是极大的提高,贯穿前(qián)期(qī)到后期(qī)的优秀(xiù)辅助能力加上后(hòu)期不俗的(de)输出(chū),虽然没(méi)有(yǒu)探索效率上的大幅提升(shēng),依然算的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者(zhě):就算是初始(shǐ)角(jiǎo)色也要输(shū)出(chū)给你看!

在所有(yǒu)风属性角色都(dōu)是5星角色的(de)当前(qián)版本(běn),更好(hǎo)获得的(de)风属性(xìng)工具人(rén)就是主(zhǔ)角了(le)。在没抽(chōu)到其他风属性(xìng)角色之(zhī)前是解谜必(bì)须的角色,而且输出其实并不低(dī)(好歹(dǎi)是五星的面板),命(mìng)之座培养起来也相当简单(dān)(任(rèn)务做着做着(zhe)就练(liàn)起来了),风属性探图(tú)下本也能聚(jù)怪,岩属性(xìng)高额输出(chū)还能套盾增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈:没(méi)有人比我更懂降(jiàng)落

伞兵一号(划掉)大(dà)威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防止(zhǐ)飞行状态下的花式(shì)暴(bào)毙,虽然一(yī)直(zhí)被人(rén)吐槽(cáo)不开(kāi)大的时候在刮痧(shā),但(dàn)是开大(dà)之后的输出真的很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角色,抽(chōu)到(dào)之(zhī)后可以解放主角成为(wèi)岩属性专(zhuān)职(zhí)工具人。五星不俗(sú)的(de)面(miàn)板,突(tū)进可以辅助赶路(lù)。

原神风属性角色技能分(fēn)析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续(xù)的射击。其中的之一段和(hé)第四段射击能够额外射(shè)出一(yī)支箭(jiàn)。第六段射击(jī)具(jù)有短暂的前摇,但命中后能够造(zào)成大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄(miáo)准射击(jī)。瞄准射击分(fēn)为未满(mǎn)蓄力瞄准(zhǔn)射击和(hé)满(mǎn)蓄力(lì)射(shè)击。满蓄力射击拥有(yǒu)较高倍率(lǜ)的伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤(huàn)出(chū)风(fēng)域,对(duì)处于风(fēng)域位置的敌人(rén)造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按(àn):以自身(shēn)为中心唤出(chū)更大的风域,乘风飞到空中(乘(chéng)风可(kě)以靠冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于风域位置的敌人造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点(diǎn)元(yuán)素能量,射出千(qiān)风汇聚(jù)的箭矢(shǐ),锁定(dìng)一(yī)位敌人,造成巨(jù)大的暴风。暴风会持续吸引周围(wéi)敌人,并对其造成风元素伤害,并对弱(ruò)小敌人进行持续的击(jī)飞。若暴风接(jiē)触到水/火/冰/雷元素(sù),则获得(dé)对应属(shǔ)性,造成对(duì)应元(yuán)素的(de)附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大(dà)招能够(gòu)吸引周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位(wèi)非常出色(sè)的辅助。 

当怪被聚集到(dào)一起后,玩家可以切换输出角(jiǎo)色(sè),触发元素反应,对怪堆进行(xíng)整体(tǐ)打击,比如火元素+雷元(yuán)素,可以触发带爆(bào)炸(zhà)伤害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连(lián)击。 

重击:带击飞效(xiào)果的二段攻击。 

元素技(jì)能(néng):长按将(jiāng)周围的(de)敌人拉到面前(qián),松手可以击飞敌人(rén)。。 

大招:创(chuàng)造一片风的领域,伤害敌人的同时为我方成员回复气血,回血量取决于(yú)生命上限。 

【简评(píng)】 

琴(qín)是(shì)一位有一定输出(chū)能(néng)力的回复(fù)型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层,让她能(néng)够在攻击的(de)同(tóng)时回复全(quán)队队友的气血,恢(huī)复值(zhí)取(qǔ)决于(yú)琴(qín)的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍(wǔ)中主输(shū)出血量较(jiào)低,奶(nǎi)暂(zàn)时放(fàng)不出大(dà)招的时(shí)候作(zuò)为(wèi)过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者(zhě)

【技(jì)能】 

普攻:最多五段(duàn)攻(gōng)击。

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果(guǒ)的两段攻(gōng)击。

元素技能:对前(qián)方敌人(rén)持续造(zào)成(chéng)风(fēng)属性(xìng)伤害,长(zhǎng)按可提高伤害(hài)和影响(xiǎng)范围。 

大招:召(zhào)唤(huàn)持(chí)续前进的龙卷风,将敌人(rén)和沿(yán)途物体卷入,有一(yī)定的聚怪效果,如果接触到水火(huǒ)冰雷元素,还能额外造(zào)成(chéng)对(duì)应属(shǔ)性的伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

<不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语p>综合型角色(sè),可输出可(kě)辅助。 

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