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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(d感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内ǎo)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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